箱庭共通地圖 S 設定一覽

數值為此設置的目前值。啟用為1、停用為0。多個值按項目名順序以 / 分隔。

遊戲概要

設定項目目前值
地圖寬 × 高(格)90 × 90
更新間隔(小時)12
計畫數50
回合上限(0:無)0
賽季:啟用/上限/最短/單獨勝利%/陣營勝利%/所屬回合1 / 360 / 100 / 60 / 70 / 14

建國

設定項目目前值
初始資金(億日圓)/糧食/預備兵(各百人份)6000 / 3000 / 200

記者俱樂部

設定項目目前值
記者俱樂部抵抗力閾值50

地形列表

地形編號名稱圖示類型
0海洋海洋自然
1海底基地海底基地軍事
2怪獸怪獸特殊
3紀念碑/防壁紀念碑/防壁特殊
4山地山地自然
5荒地荒地自然
6平地平地自然
7城鎮類城鎮類城市
8森林森林自然
9農場農場產業
10工廠工廠產業
11飛彈基地飛彈基地軍事
12防禦設施防禦設施軍事
13補給基地補給基地軍事
14淺灘淺灘自然
15預定開發地預定開發地城市
16煉油廠煉油廠產業
17軍需工廠軍需工廠產業
18市場市場經濟
19礦場礦場資源
20採石場採石場資源
21煤礦場煤礦場資源
22露天礦脈露天礦脈資源
23鈾礦場鈾礦場資源
24海底油田海底油田資源
25港口港口海洋
26軍港軍港海洋
27燈塔燈塔海洋
28海底都市海底都市城市
29新市鎮新市鎮城市
30現代都市現代都市城市
31大都市大都市城市
32大型農場大型農場產業
33大型工廠大型工廠產業
34大型礦場大型礦場資源
35倉庫倉庫經濟
36驅逐艦驅逐艦艦艇
37巡洋艦巡洋艦艦艇
38戰艦戰艦艦艇
39航空母艦航空母艦艦艇
40潛艦潛艦艦艇
41商船商船艦艇
41大型商船大型商船艦艇
42海盜船海盜船艦艇
43遊覽船遊覽船艦艇
44防波堤防波堤海洋
45水雷水雷軍事
46發電廠發電廠產業
-漁船漁船艦艇
-養殖場養殖場海洋
設定項目目前值
填海:方針/解禁率%禁止 / 5
無資源山地:木材生產間隔/產量4 / 1
人口上限(人):城鎮/大都市/新市鎮/現代都市/海底都市20,000 / 25,000 / 25,000 / 30,000 / 15,000
海底都市建設與船隻通行海底都市以命令87、數量3,建在本國格旁的深海(值0)。相鄰的本國格不含海、淺灘與船,但包含油田與養殖場。費用為800億日圓、石材80、商品20,耗時1回合。初始人口8,000人,上限15,000人。非首都也能部署或補充部隊,使用軍事資訊「部署」表的現代都市、海底都市軍團設定(首都使用首都設定)。船可依港口相同規則從上方穿越,但不能停留、入港或作為登陸立足點。交戰國或包圍網禁運對象的海底都市不可穿越。其他國家只會看到海,不會顯示地形所有國。即使偵察也與海底基地一樣保密。建造、艦隊編成與海底都市格上事件的日誌仍公開,但座標顯示為 (?, ?)。
發電所:啟用/建造及擴建費(億日圓)/最高級/每級加成%/加成上限%/燃料/發電量1 / 300 / 150 / 10 / 4 / 80 / 1 / 40

指令列表

設定項目目前值
建國後費用折扣回合100
1至10級研究費用(億日圓)100 / 200 / 400 / 800 / 1600 / 2400 / 3600 / 5400 / 8100 / 12150
6至10級研究材料(等級: 數量)6: 石材 480萬噸 + 鋼鐵 240噸 / 7: 石材 560萬噸 + 鋼鐵 280噸 / 8: 石材 640萬噸 + 鋼鐵 320噸 / 9: 石材 720萬噸 + 鋼鐵 360噸 / 10: 石材 800萬噸 + 鋼鐵 400噸
編號名稱費用所需回合
1整地5 億日圓1
2平整土地50 億日圓0
3填海造陸900 億日圓1
4挖掘90 億日圓1
5隧道900 億日圓1
7快速建造農場180 億日圓0
8快速建造工廠180 億日圓0
11植林30 億日圓1
12整備農場20 億日圓1
13建造工廠60 億日圓1
14建造礦場/油田120 億日圓1
15建造飛彈基地100 億日圓1
16建造防禦設施150 億日圓1
17建造海底基地500 億日圓1
18建造防壁40 億日圓1
20割讓領土0(個別條件請見說明)0
21建造補給基地10 億日圓1
22徵兵10 億日圓0
23部署部隊5 億日圓0
24撤回部隊10 億日圓0
25裝備道具30 億日圓0
31發射飛彈25 億日圓1
32發射精準飛彈30 億日圓1
33發射擴散飛彈25 億日圓1
34發射人員殺傷飛彈70 億日圓0
35發射彈道飛彈100 億日圓1
41籌措資金0(個別條件請見說明)1
45招攬移民500 億日圓1
46放棄國家0(個別條件請見說明)1
47提議友好0(個別條件請見說明)0
48變更部隊方向0(個別條件請見說明)0
49宣戰0(個別條件請見說明)0
50援助預備兵0(個別條件請見說明)0
51提議停火0(個別條件請見說明)0
52輸出傭兵60 億日圓0
61自動填入整地0(個別條件請見說明)0
62自動填入平整土地0(個別條件請見說明)0
68清空所有計畫0(個別條件請見說明)0
69造船500 億日圓1
70編組艦隊0(個別條件請見說明)0
71設定目的地0(個別條件請見說明)0
72補給維修0(個別條件請見說明)0
73除籍0(個別條件請見說明)0
74登船0(個別條件請見說明)0
75登陸0(個別條件請見說明)0
76設置防波堤500 億日圓1
77佈設/清除水雷300 億日圓1
78建造貿易設施0(個別條件請見說明)1
79採掘資源/伐木0(個別條件請見說明)1
84指定護航0(個別條件請見說明)0
87建造計畫都市0(個別條件請見說明)1
88擴建產業設施0(個別條件請見說明)1
89遷都200 億日圓1
91設定關卡政策0(個別條件請見說明)0
92拍賣上架0(個別條件請見說明)0
93拍賣出價0(個別條件請見說明)0
94申請加入陣營0(個別條件請見說明)0
95取消陣營申請0(個別條件請見說明)0
96審核陣營申請0(個別條件請見說明)0
97退出陣營0(個別條件請見說明)0
98逐出陣營0(個別條件請見說明)0
99移交陣營領導權0(個別條件請見說明)0
100建立陣營1000 億日圓0
101管理陣營0(個別條件請見說明)0
102設定港口開放政策0(個別條件請見說明)0
103設定港口關稅稅率0(個別條件請見說明)0
109地質調查100 億日圓1
110偵察50 億日圓1
111回收殘骸0(個別條件請見說明)1
112加入商業同盟0(個別條件請見說明)0
113退出商業同盟0(個別條件請見說明)0
117技術研究費用依執行時等級決定1
120港口中轉費0(個別條件請見說明)0
123外交援助0(個別條件請見說明)0
124提出外交交換0(個別條件請見說明)0
125接受外交交換0(個別條件請見說明)0
126取消外交運輸0(個別條件請見說明)0
127廢礦/油田停產0(個別條件請見說明)1
128提升礦場/油田等級依執行時條件1
129提出定期運輸0(個別條件請見說明)0
130接受定期運輸0(個別條件請見說明)0
131撤回定期運輸申請0(個別條件請見說明)0
132工業政策25億日圓1
133建設/升級發電廠建設300億日圓等1
134加入包圍網0(個別條件請見說明)0
135退出包圍網0(個別條件請見說明)0

地形與命令對照表

資源、單位與基準價格

資源編號資源單位原始基本價格(億日圓)目前基本價格(億日圓)初始庫存
0木材萬噸88.0000500
1石材萬噸1414.0000500
2礦石萬噸1212.0000500
3石油10萬桶1818.00001000
4燃料萬公秉1717.00001000
5工業品萬噸3838.000050
6彈藥千噸4343.000050
7鋼鐵噸3030.00000

固定氣候帶的資源產量

資源熱帶亞熱帶溫帶亞寒帶寒帶
糧食1.2 x1.2 x1.0 x0.8 x0.8 x
木材1.2 x0.8 x1.0 x1.2 x0.8 x
石材1.0 x1.0 x1.0 x1.0 x1.0 x
礦石1.0 x1.0 x1.0 x1.0 x1.0 x
石油1.0 x1.0 x1.0 x1.0 x1.0 x
鋼鐵1.0 x1.0 x1.0 x1.0 x1.0 x

新世界礦藏與固定氣候帶

資源熱帶亞熱帶溫帶亞寒帶寒帶
鐵礦石1.0 x (10.00%)1.0 x (10.00%)1.0 x (10.00%)1.2 x (12.00%)1.2 x (12.00%)
石材1.0 x (10.00%)1.0 x (10.00%)1.0 x (10.00%)1.0 x (10.00%)1.0 x (10.00%)
煤1.0 x (10.00%)1.0 x (10.00%)1.0 x (10.00%)1.0 x (10.00%)1.0 x (10.00%)
露天礦脈1.0 x (10.00%)1.0 x (10.00%)1.0 x (10.00%)1.0 x (10.00%)1.0 x (10.00%)
鈾1.0 x (10.00%)1.0 x (10.00%)1.0 x (10.00%)1.0 x (10.00%)1.0 x (10.00%)
石油1.2 x (12.00%)1.2 x (12.00%)1.0 x (10.00%)1.0 x (10.00%)1.0 x (10.00%)
設定項目目前值
糧食腐敗:豁免庫存倍數/比率(千分率)18 / 5
地質調查:費用/回合/內陸發現%/沿岸距離/沿岸發現%/埋藏量100 / 1 / 10 / 2 / 20 / 500
工業政策:啟用/變更費/重工業及先進產業解禁級1 / 25 / 1 / 3
輕工業:糧食投入/製品產出/能力%/燃料千分率2 / 1 / 50 / 450
重工業:鋼鐵投入/製品及彈藥產出/能力%/燃料千分率2 / 1 / 1 / 75 / 1500
先進產業:礦石投入/製品產出/能力%/燃料千分率2 / 1 / 100 / 750
CPU經濟:啟用/燃料儲備回合/最低發電級/礦石流入等候/政策等候1 / 4 / 4 / 3 / 8
CPU優先度:礦山/燃料/發電所/產業78 / 84 / 66 / 74
CPU資源:啟用/剩餘資金/採礦勞動%/優先度/間隔/領土評分/停止農業庫存回合1 / 1000 / 50 / 70 / 3 / 16 / 30
CPU:工業優先/開拓/中立佔領/海外/港口上限/邊境隱蔽1 / 1 / 1 / 1 / 2 / 1
CPU每回合城市命名數1
CPU港口:港/軍港/戰時軍港上限/建造間隔/觀察幅/繁忙回合/敵方半徑4 / 2 / 3 / 10 / 10 / 2 / 2
港口入口保護(常時):禁止港口與軍港相鄰建造;CPU軍艦與部隊避開本國入口,並重建相鄰軍港1
CPU海軍:撤退/優先度/目標/優先度/養殖場轉軍港1 / 100 / 1 / 89 / 1
CPU邊境:防衛啟用/評分/最低距離、部隊數及兵力/首都兵力/優先度1 / 40 / 2 / 1 / 50 / 50 / 90
CPU的最後手段CPU只在最後手段時建造最多3座海底都市:停戰判斷認定處於危險狀態,或有居民的地形不超過設定門檻(預設3格)且找不到增加村落的用地;兩種情況都必須沒有安全的本國空地及可開發的相鄰中立地,並持有所需費用。本國油田與養殖場也可作為立足點。優先選擇不與本國海底都市相鄰的地點,再優先選擇開闊海域而非河川,最後盡量避開交戰國土地及可見部隊的2格範圍。沒有其他用地時仍可在相鄰地點或河川建造,平時開發不使用。部署與補充原則上只用海兵;其他兵種僅在可經相鄰淺灘,於都市2格內到達該兵種可進入的陸地時使用。增加村落的用地也使用相同門檻。CPU失去首都後會將首都恢復到剩餘的本國城鎮(包括海底都市),即使陸地全部消失,也能以流亡政府存續。不會得知其他國家海底都市的位置。
CPU和平總兵力/人口目標:military、balanced、defensive、merchant、pioneer、idle0.5 / 0.45 / 0.45 / 0.3 / 0.3 / 0.4
CPU陸軍:啟用/前線及準備兵力/短邊境/壓力比/後方基地/平時補充/糧食回合/重編比/射程及反砲加分/避砲1 / 250 / 250 / 6 / 1.2 / 1 / 50 / 4 / 1.25 / 1.25 / 1.5 / 100
CPU包圍:守備/補充/預備(人)5,000 / 1,000 / 5,000
CPU預備兵援助:啟用/上限及保留兵(百人)/援助%/下限(百人)/援軍船建造1 / 200 / 100 / 50 / 300 / 1
援軍運送:容量(百人)/返還%/僱用距離/每格費用200 / 30 / 6 / 5
鋼鐵:啟用/礦山及露天倍數/煤加成%/彈藥投入/民間目標下限1 / 50 / 50 / 50 / 2 / 32
CPU鋼鐵:平時及危險時庫存回合/最低庫存/基準艦種3 / 6 / 10 / 4
燃料:啟用/農業、舊工業及商業千分率/過渡及配給回合/中立煤機率及埋藏量1 / 450 / 750 / 300 / 10 / 20 / 0.08 / 30
效率:啟用/農業、工業及商業基準(千分率)/最大加成%/下限%1 / 730 / 260 / 0 / 35 / 90
家庭製品:啟用/每單位人口/富裕基準及加成%1 / 500 / 1 / 100
鈾燃料:啟用/生產解禁/倍數/開採上限1 / 3 / 500 / 100
坍塌機率(千分率):級1/級1055 / 10

市場、需求係數、港口、關稅與雙邊契約

設定項目目前值
港口:普通及大型容量/大型級/保稅容量/轉運啟用256 / 2048 / 2 / 16777215 / 0
國家直接買賣:賣價及買價比/購買上限/戰時彈藥上限0.7 / 1.5 / 4 / 12
CPU彈藥庫存:平時/危險時(回合)3 / 6

中立金融

設定項目目前值
金融:貸款上限%/期限/消滅等候(回合)50 / 20 / 12
自動存款現金上限(億日圓)10000
信用審查:銷售期間/抵押%/借款等候10 / 50 / 12
實物償還:數量單位/品目順序1 / 糧食, 木材, 石材, 礦石, 石油, 燃料, 工業品, 彈藥, 鋼鐵
消滅國回收:掠奪%/分配%/現金及製品上限10 / 10 / 100 / 50

海運保險

設定項目目前值
運作狀態運作中
投保與保障民間商船船體與民間貨物強制投保,國家貨物不在保障範圍。保稅、返航及保費未繳時仍有保障。
承保事故攻擊 / 佔領 / 沒收 / 水雷 / 恐怖攻擊 / 海盜 / 怪獸 / 火山爆發 / 隕石 / 自然災害 / 地震 / 雷擊 / 火災 / 燃料不足(僅貨物)
不承保事故所有者故意(含本國攻擊、刻意除籍)、所有國消滅、正常損耗、固有品質及單純延誤不予理賠。船體因燃料不足而損失亦不承保。原因不明時保持調查中,確認原因前不付款。
理賠金額船體全損按建造價額保障(啟用時的既有船舶採等級建造費),無自負額。貨物價額為交易額的110%。貨物全損無自負額,部分損失扣除「剩餘價額的0.5%與最低自負額中較高者」,最多扣至損失價額。理賠先償還中立金融的利息與本金。
船體基本費率(每年,%)0.5
貨物基本費率(每批,%)0.2
初始戰爭附加費率(船體/貨物,%)0.05 / 0.05
戰爭附加保費上限(占船體/貨物價額,%)10 / 10
船體自負額設定值(現行全損不扣除)1
貨物部分損失最低自負額0.1
費率調整基本費率與戰爭附加費率每12回合依最近60回合實付理賠及保障價額調整,目標損失率為55%。船體基本保費按年分12回合收取,貨物基本保費按批收取。戰爭附加保費考慮航線風險,並設價額比例上限。目前費率可在記者俱樂部與統計查看。
基本費率單次調整下限/上限(前次倍數)0.5 / 2
基本費率下限(船體/貨物,%)0.01 / 0.01
基本費率調整最低保障基數(船體價額年/貨物價額)1000 / 1000
資金來源保費與中立金融貸款已收現金利息的一半存入準備金。不足時由中立金融墊付,再不足則發行新貨幣(外部發行)。存款是承諾返還的金額,與手頭現金不同,墊付期間提款或新貸款可能需等待。
準備金上限(涵蓋回合數/最低額)120 / 100
準備金上限與退費準備金上限取最低額與「最近60回合平均每回合理賠額×準備金涵蓋回合數」較高者。無墊付餘額及待付款理賠時,超額按當回合實繳保費比例退還民間部門。
每國每回合結算上限/近期事故保存上限4 / 64

金額採遊戲貨幣。戰爭與海盜費率依60回合內實付理賠每12回合重算,套用航線權重與費率上限。 億日圓

軍團、艦隊、兵種、彈藥與燃料

設定項目目前值
軍團/艦隊欄數(含0號)32 / 16
陸戰天氣損耗(千分率):雨/雪900 / 900

各兵種的能力與移動

兵種編號名稱佔領(0無/1受限/2可)砲兵屬性(0一般/1間接/2全部)產生 ZOC無視 ZOC偵察範圍非本國領土間移動補充時變更兵種移動:海洋移動:海底基地移動:怪獸移動:紀念碑/防壁移動:山地移動:荒地移動:平地移動:城鎮類移動:森林移動:農場移動:工廠移動:飛彈基地移動:防禦設施移動:補給基地移動:隧道
0步兵20有無2不可可000001111111111
1山地兵20有無2不可可000111111111111
2砲兵02有無2不可可000001111111111
3裝甲兵00無有2可不可000002222222222
4砲台02無無2不可不可000000000000000
5海軍陸戰隊10無無2不可可110001111111111
6空降兵00無有3可可110001111111111
7裝甲 A00無有2可不可000002222222222
8裝甲 B00無有2可不可000002222222222
9裝甲 C00無有2可不可000002222222222

對部隊特性(列為攻擊方兵種,欄為目標兵種。10 為標準,越大造成的損害越多)

名稱步兵山地兵砲兵裝甲兵砲台海軍陸戰隊空降兵裝甲 A裝甲 B裝甲 C
步兵101111471010444
山地兵8910471014333
砲兵99106101024666
裝甲兵1416161014128777
砲台1011107101026777
海軍陸戰隊101010681010555
空降兵841017101010141414
裝甲 A141617121513910244
裝甲 B141617121513941024
裝甲 C141617121513924410

地形效果(該列兵種位於該欄地形時所受損害的比例。10 為標準,越小所受損害越少)

名稱海洋海底基地怪獸紀念碑/防壁山地荒地平地城鎮類森林農場工廠飛彈基地防禦設施補給基地
步兵1010101010101076108998
山地兵10101044101087101010108
砲兵101010101010101010101010108
裝甲兵1010101010101098101010108
砲台101010101010101010101010106
海軍陸戰隊5410101010101010101010109
空降兵101010101010101010101010109
裝甲 A1010101010101098101010108
裝甲 B1010101010101098101010108
裝甲 C1010101010101098101010108

固定氣候帶的陸戰傷害減免

名稱熱帶亞熱帶溫帶亞寒帶寒帶
步兵0%0%0%0%0%
山地兵0%0%0%5%10%
砲兵0%0%0%0%0%
裝甲兵0%0%0%0%0%
砲台0%0%0%0%0%
海軍陸戰隊10%5%0%0%0%
空降兵0%0%0%0%0%
裝甲 A0%0%0%0%0%
裝甲 B0%0%0%0%0%
裝甲 C0%0%0%0%0%

飛彈、災害、建國初期限制、援助與回合獎盃

飛彈基地的經驗值、射程與發射數

經驗值(以上)飛彈基地射程飛彈基地發射數海底基地射程海底基地發射數
051121
161131
471141
881151
1291161
20101172
30111182
40121192
50132203
70142213
100152224
140162224
200173235

災害機率

災害機率
地震1%
火山爆發3%
隕石1%(達到安全界限時為 2.3%)
巨大隕石0%(達到安全界限時為 0.2%)
火災1%
怪獸每格面積 0.01%
埋藏金1%
設定項目目前值
基地經驗上限/雷擊半徑200 / 1
災害:領土加成閾值%/隕石保護/怪獸邊界95 / 100 / 130
火災:城鎮及規劃城市損失%/自然大都市人口(人)50 / 30 / 20,000
包圍最低人口(人)1,000
停戰後互不宣戰期間(回合)12
建國後:受攻擊保護/攻擊等候/宣戰預告(回合)15 / 30 / 5
領土援助上限(格)1
回合獎間隔25

停戰成立後,雙方在12回合內不得向對方宣戰。此規則也適用於玩家國家、陣營增援與包圍網宣戰。期間結束不會自動恢復戰爭。停戰提議於4回合後到期;撤回或到期後須等3回合才能再次提議。停戰不支付資金或資源。這段期間,原敵對國之間的民間彈藥、燃料與鋼鐵買賣也會停止。

CPU逐場戰爭判斷停戰;遭受進攻時,也能在另一場進攻戰爭提出停戰。防守兵力比由己方前線部隊與可見敵軍計算;看不見敵軍時,比例視為未知。實際開戰滿4回合後,比例連續3回合低於0.8且確實損失土地或部隊,或4回合內失去至少2格陸地,就會主動提議並接受停戰。開戰後陸地不超過3格、首都淪陷,或首都3格內可見敵軍強於同範圍守軍時,立即優先議和。本土威脅、境內敵軍、怨恨與進攻方針都不會阻止求生;危急國家不會發起新宣戰。一般受諾保留既有安全條件,理由別關係分數僅略微調整防守比例門檻。進攻方在奪取目標、喪失進攻手段、8回合沒有進展或防守兵力居劣勢時選擇議和。陣營盟友仍在作戰時避免單獨議和,但本國危急時例外。參戰理由消失後,就會提議並接受停戰。待回覆的友好提議不阻止宣戰。CPU在關係分數低於0、敵對怨恨為−16以下、仍有入侵戒備、存在戰爭關係、48回合內遭宣戰或背約未滿12回合時拒絕友好提議。在另一場戰爭中遭受進攻時(包括宣戰至開戰的等待期間),CPU不會為支援陣營而另行宣戰。CPU為取得土地而新發動攻勢宣戰時,除了目標附近的兵力,也會比較全國實力:若對方及其陣營的陸地總數,或公開人口/100加上可見兵力的總和,超過本國的2倍,就不宣戰。不預期本國陣營必定加勢。此規則不適用於防守、奪回首都、救援與奪還、陣營增援、包圍網宣戰。CPU不會跟隨盟友參加盟友主動發起的戰爭。只有實際開戰後,對方以軍事占領奪取盟友的土地或城鎮,或陣營共享視野內可見對方部隊位於盟友領土時,CPU才會依照盟友遭宣戰時的相同條件增援及救援。占領採用最近8回合且宣戰後的公開紀錄,不計入包圍土地造成的移轉。戰爭結束、盟友達成停戰或退出陣營後,就不再列為威脅。

CPU救援、奪回:首都或有人口的城鎮遭敵國占領,或交戰對手的部隊與本國城鎮相鄰時,CPU會保留首都等地的守軍,從近處召集足以達到反攻兵力門檻的閒置軍團。山地兵可翻越山脈,海軍陸戰隊與運輸艦使用一般移動及登陸規則。集結後反攻,停戰、奪回目標、兵力不足或首都遇險時停止。

CPU會優先從受威脅的城鎮徵兵,遵守食物預估與原有上限,並透過一般部署及救援運用新兵,在城鎮附近的後方準備補給站。前線的荒地或森林若不減少部隊可使用的地形,可整地以恢復城鎮或興建防守設施。若可見的占領部隊能在下一回合抵達並突破抵抗力,就不整地或興建防守設施。有人口的土地、首都、現代都市、大都市仍受保護,也不為工廠、港口等經濟設施在前線整地。

開發畫面的對象國家選單顯示CPU「對你的態度」:友善、中立或戒備;戰爭中顯示交戰中。僅顯示對自己國家的態度,於回合確定時更新一次。分界設有緩衝,避免文字頻繁變動。不顯示分數、細項或其他國家彼此的態度。

CPU分別記住關係的原因,用於友好、停戰與宣戰判斷。合作不能抵銷遭宣戰或被背約的怨恨。只有實際送達的交易、已接受的外交提議、遵守中的友好條約及同一陣營才算合作;僅提出提議或贈禮不會增加。對背約的國家,12回合內不締結新的友好。接受友好與向鄰國提議皆須關係分數至少為0,沒有不良理由時不必先累積和平紀錄。依周圍土地規則移轉的領土,不計入領土損害的怨恨。軍事佔領與攻擊造成的損害仍計入。

設定項目目前值
敵對行為(遭宣戰/背約/下限/和平時恢復)-20 / -40 / -60 / 0.5
領土損害(每格/每回合下限/下限/恢復)-3 / -6 / -30 / 1
入侵下限(撤離後兩回合歸零)-10
平穩(每回合增加/上限/戰爭或入侵時減少)0.25 / 10 / 1
合作(增加/上限/無實績寬限回合/減少)0.5 / 30 / 8 / 0.25
背約後不締結新友好的期間(回合)12

造船與艦隊編組

設定項目目前值
運送容量:小型/大型船/普通/大型港/陸路128 / 1024 / 256 / 2048 / 64
陸路運費(億日圓/貨櫃)0.15
回程貨:民間/國家/多船/估算1 / 1 / 1 / 1
單位每櫃可裝的資源單位數
木材1
石材1
礦石1
工業品1
燃料1
石油1
彈藥10
糧食20
鋼鐵1
名稱值
契約國境容量(貨櫃/回合)64
契約船上限(艘/國)30
每件契約容量的除數3

民間漁船

名稱單位
建造費(億圓)100
海洋豐度100
淺灘豐度120
每回合漁獲上限10
每回合休漁恢復量5
與港口距離3至4
建造後等待(回合)1
低於此剩餘量時休漁1
復工豐度比例(%)50
可裝載魚量50
在外海捕魚的最多回合5
每次尋路檢查格數上限256
每航行一格所需燃料0.025

民間養殖場

名稱單位
建造費(億圓)40
每回合漁獲量4
每回合費用(億圓)1
每國數量上限3
港口周圍不設置的格數2
建造後等待(回合)1
建設軍港時退還民間的建造費比例(%)50
設定項目目前值
民間船回本回合/糧食固定價(億日圓)20 / 1
艦種編號名稱建造費(億日圓)
0軍港資金 500+工業品 0
1驅逐艦資金 80+鋼鐵 25
2巡洋艦資金 320+鋼鐵 100
3戰艦資金 640+鋼鐵 200
4航空母艦資金 1920+鋼鐵 600
5潛艦資金 640+鋼鐵 200
6商船資金 160+工業品 1
7海盜船資金 0+工業品 0
8遊覽船資金 0+工業品 0
設定項目目前值
船上限:軍艦/國家商船/每軍港級/艦隊40 / 30 / 5 / 10
造船艦隊編號:起點/間隔/最大號100 / 10 / 15
最後可建造艦種編號6

商船艦級與航線

艦級載貨量速度(格/回合)淺灘與河川燃料資金/食物維持建造資金/工業品HP 初始/上限所需港口等級
小型商船1288可通行(依費用減速)0.025/實際移動格1/1100/03/41
大型商船10248可通行(依費用減速)0.1/實際移動格2/2400/05/62
設定項目目前值
民間船:無法返港等候/鄰港半徑/待避半徑/港口待避回合6 / 2 / 2 / 1
民間商船:小型及大型上限/閒置半徑及期間/拆解退款%/戰時拆解8 / 8 / 2 / 20 / 50 / 0
設定項目目前值
海盜:半徑/襲擊%/沉沒%/掠奪%1 / 25 / 10 / 50

季節洋流

氣候帶/設定方向/數值
熱帶由東向西
亞熱帶無洋流
溫帶由西向東
亞寒帶無洋流
寒帶由東向西
赤道逆流(由西向東)自赤道向北數的列(2,3)
大陸沿岸轉向距離洋流前方 3 格以內有大片陸地
大片陸地相連陸地 100 格以上(小島不會使洋流轉向)
開闊海域周圍 2 格內(含自身共 19 格)水域達 10 格以上
移動費用與額度順流為基礎費用減 1,逆流加 1,最低 1。每回合額度為基準速度 × 2。
淺灘也適用是
額度不足時的第一格一定前進
設定項目目前值
海流:逆流行/彎曲幅/大陸閾值/順流、逆流及最低費用/淺灘/初步2,3 / 3 / 100 / 1 / 1 / 1 / 1 / 1
河口:半徑/開放水域數/流速倍數2 / 10 / 2

民間遊覽船

設定項目目前值
遊覽船:造價(千分之一億日圓)/速度/耐久/收入(同單位)/擁擠船數100000 / 2 / 3 / 10000 / 10
民間船回本預估期間(回合)20
遊覽船航線:繞路搜尋/等候/目的地候選/目的地搜尋4 / 4 / 3 / 8
海盜:半徑/襲擊%/沉沒%/掠奪%1 / 25 / 10 / 50

遠洋漁業

項目數值
漁場的形成潮境=2 格內同時有暖流與寒流/一個漁場在中心 2 格內/至少 3 格/全世界最多 16 處
魚量(每格)潮境 100/寒流沿岸 60
魚的恢復每回合恢復滿量的 5%/剩餘低於 20% 時休漁/恢復到 50% 時重新開放
遠洋漁船建造費 200 億元/每回合捕 30/最多裝 300/在漁場最多 12 回合/船體 小型商船(速度 8,每格燃料 0.025,耐久 3)
船數每國 4 艘/每個漁場 6 艘
出港與港口目的地 2 格內看見海盜船或交戰國軍艦時不前往/只在相鄰海域有 2 格以上的港口建造/3 回合無法前進就折返
設定項目目前值
民間船回本回合/糧食固定價(億日圓)20 / 1
遠洋漁船繞路率%125

登船與登陸

防波堤與水雷

設定項目目前值
防波堤費用/水雷最大損失/水雷費用500 / 2 / 300
水雷対象艦種驅逐艦 / 巡洋艦 / 戰艦 / 航空母艦 / 潛艦

軍港與補給

設定項目目前值
各氣候帶通常恢復機率%80 / 90 / 100 / 90 / 80

陣營

設定項目目前值
陣營:成立費/上限/申請期限/再加入等候/轉移期限/改名等候/解散寬限1000 / 8 / 12 / 6 / 3 / 12 / 3
CPU外交記錄:觀察回合/拒絕次數48 / 2

商業聯盟

設定項目目前值
長期供應:啟用/連續銷售/最低數量/配送次數/最短間隔/寬限/違約千分率/世界及國家上限/候選/搜尋1 / 2 / 16 / 2 / 4 / 3 / 100 / 32 / 3 / 8 / 4

拍賣

設定項目目前值
競賣:最短及最長期間/延長幅及上限/加價%/國家及世界出品上限/出品費%/運費%/運送回合3 / 24 / 2 / 6 / 5 / 3 / 40 / 0 / 10 / 36
CPU競賣:出品比/批次金額/售出%/期間/購買%/競價比/保留資金/同品上限50 / 600 / 90 / 6 / 115 / 20 / 1000 / 2

包圍網

設定項目目前值
包圍網:啟用/領土率%/領先比/統計期間/格分/宣戰分/分數閾值/停戰等候1 / 30 / 2 / 48 / 1 / 10 / 30 / 24

回合處理順序

儲存與備份

設定項目目前值
備份:間隔(回合)/世代數1 / 6

LLM 模式