箱庭共通マップS 設定一覧

数値はこの設置の現在値です。有効は1、無効は0。複数の値は項目名の順に / で区切ります。

ゲーム概要

設定項目現在値
地図の幅 × 高さ(マス)90 × 90
更新間隔(時間)12
計画数50
ターン上限(0:なし)0
シーズン:有効/上限/最短/単独勝利%/陣営勝利%/所属ターン1 / 360 / 100 / 60 / 70 / 14

建国

設定項目現在値
初期資金(億円)/食料/予備兵(各100人分)6000 / 3000 / 200

記者クラブ

設定項目現在値
記者クラブの抵抗力閾値50

地形一覧

地形番号名称アイコン種類
0海海自然
1海底基地海底基地軍事
2怪獣怪獣特殊
3記念碑・防壁記念碑・防壁特殊
4山山自然
5荒地荒地自然
6平地平地自然
7町系町系都市
8森森自然
9農場農場産業
10工場工場産業
11ミサイル基地ミサイル基地軍事
12防衛施設防衛施設軍事
13兵站基地兵站基地軍事
14浅瀬浅瀬自然
15開発予定地開発予定地都市
16精製所精製所産業
17軍需工場軍需工場産業
18市場市場経済
19鉱山鉱山資源
20採石場採石場資源
21炭坑炭坑資源
22露天鉱脈露天鉱脈資源
23ウラン鉱山ウラン鉱山資源
24海底油田海底油田資源
25港港海洋
26軍港軍港海洋
27灯台灯台海洋
28海底都市海底都市都市
29ニュータウンニュータウン都市
30現代都市現代都市都市
31大都市大都市都市
32大農場大農場産業
33大工場大工場産業
34大鉱山大鉱山資源
35倉庫倉庫経済
36駆逐艦駆逐艦艦艇
37巡洋艦巡洋艦艦艇
38戦艦戦艦艦艇
39航空母艦航空母艦艦艇
40潜水艦潜水艦艦艇
41商船商船艦艇
41大型商船大型商船艦艇
42海賊船海賊船艦艇
43遊覧船遊覧船艦艇
44防波堤防波堤海洋
45機雷機雷軍事
46発電所発電所産業
-漁船漁船艦艇
-養殖場養殖場海洋
設定項目現在値
埋め立て:方針/解禁率%禁止 / 5
資源のない山:木材の生産間隔/生産量4 / 1
大都市・ニュータウン・現代都市・海底都市の自然人口増加(1で有効、0で従来どおり)1
人口上限(人):町/大都市/ニュータウン/現代都市/海底都市20,000 / 25,000 / 25,000 / 30,000 / 15,000
海底都市の建設と船の通過海底都市は命令87の数量3で、自国のマス(海・浅瀬・船を除き、油田・養殖場も含む)のとなりの深い海(値0)に建てます。費用は800億円・石材80・商品20、1ターンです。人口8,000人で始まり、上限15,000人。首都でなくても部隊設置・補充ができ、軍団は軍情報「配置」の現代都市・海底都市の設定を使います(首都では首都の設定)。船は港と同じ決まりで上を通り抜けられますが、止まる・入港する・上陸の足場にすることはできません。戦争中の相手や包囲網の禁輸の相手の海底都市は通れません。ほかの国には海として表示され、地形の持ち主も分かりません。偵察でも海底基地と同じく秘匿されます。建設、艦隊編成、海底都市のマスの出来事のログは公開のまま、座標を (?, ?) にします。
発電所:有効/建設・増設費(億円)/最大段階/段階加算%/加算上限%/燃料/発電量1 / 300 / 150 / 10 / 4 / 80 / 1 / 40

コマンド一覧

設定項目現在値
建国後の費用割引ターン100
研究の段階1〜10の費用(億円)100 / 200 / 400 / 800 / 1600 / 2400 / 3600 / 5400 / 8100 / 12150
研究の段階6〜10の材料(段階: 数量)6: 石材 480万トン + 鋼鉄 240トン / 7: 石材 560万トン + 鋼鉄 280トン / 8: 石材 640万トン + 鋼鉄 320トン / 9: 石材 720万トン + 鋼鉄 360トン / 10: 石材 800万トン + 鋼鉄 400トン
番号名称費用所要ターン
1整地5 億円1
2地ならし50 億円0
3埋め立て900 億円1
4掘削90 億円1
5トンネル900 億円1
7高速農場180 億円0
8高速工場180 億円0
11植林30 億円1
12農場整備20 億円1
13工場建設60 億円1
14採掘場・油田建設120 億円1
15ミサイル基地建設100 億円1
16防衛施設建設150 億円1
17海底基地建設500 億円1
18防壁建造40 億円1
20領土割譲0(個別条件は説明参照)0
21兵站基地建設10 億円1
22徴兵10 億円0
23部隊設置5 億円0
24部隊撤退10 億円0
25アイテム装備30 億円0
31ミサイル発射25 億円1
32PPミサイル発射30 億円1
33拡散ミサイル発射25 億円1
34対人ミサイル発射70 億円0
35弾道ミサイル発射100 億円1
41資金繰り0(個別条件は説明参照)1
45誘致活動500 億円1
46国の放棄0(個別条件は説明参照)1
47友好打診0(個別条件は説明参照)0
48部隊方向変更0(個別条件は説明参照)0
49宣戦布告0(個別条件は説明参照)0
50予備兵援助0(個別条件は説明参照)0
51停戦打診0(個別条件は説明参照)0
52傭兵輸出60 億円0
61整地自動入力0(個別条件は説明参照)0
62地ならし自動入力0(個別条件は説明参照)0
68全計画を白紙撤回0(個別条件は説明参照)0
69造船500 億円1
70艦隊編成0(個別条件は説明参照)0
71移動目的地0(個別条件は説明参照)0
72補給修理0(個別条件は説明参照)0
73除籍0(個別条件は説明参照)0
74乗船0(個別条件は説明参照)0
75上陸0(個別条件は説明参照)0
76防波堤設置500 億円1
77機雷設置・除去300 億円1
78交易施設建設0(個別条件は説明参照)1
79資源採掘・伐採0(個別条件は説明参照)1
84護送指定0(個別条件は説明参照)0
87計画都市建設0(個別条件は説明参照)1
88産業施設拡張0(個別条件は説明参照)1
89遷都200 億円1
91関所政策0(個別条件は説明参照)0
92オークション出品0(個別条件は説明参照)0
93オークション入札0(個別条件は説明参照)0
94陣営加入申請0(個別条件は説明参照)0
95陣営申請取消0(個別条件は説明参照)0
96陣営申請判断0(個別条件は説明参照)0
97陣営脱退0(個別条件は説明参照)0
98陣営除名0(個別条件は説明参照)0
99陣営盟主移譲0(個別条件は説明参照)0
100陣営作成1000 億円0
101陣営管理0(個別条件は説明参照)0
102港の開放設定0(個別条件は説明参照)0
103港の関税率0(個別条件は説明参照)0
109地質調査100 億円1
110偵察50 億円1
111残骸の回収0(個別条件は説明参照)1
112商業加盟0(個別条件は説明参照)0
113商業脱退0(個別条件は説明参照)0
117技術研究実行時の段階で費用決定1
120港の中継料0(個別条件は説明参照)0
123外交援助0(個別条件は説明参照)0
124外交交換申込0(個別条件は説明参照)0
125外交交換承諾0(個別条件は説明参照)0
126外交輸送取消0(個別条件は説明参照)0
127廃山・油田休止0(個別条件は説明参照)1
128鉱山・油田の段階上げ実行時の条件による1
129定期輸送申込0(個別条件は説明参照)0
130定期輸送受諾0(個別条件は説明参照)0
131定期輸送申込取下げ0(個別条件は説明参照)0
132工業政策25億円1
133発電所建設・増設建設300億円ほか1
134包囲網加入0(個別条件は説明参照)0
135包囲網脱退0(個別条件は説明参照)0
136駆逐艦建造80 億円1
137巡洋艦建造320 億円1
138戦艦建造640 億円1
139航空母艦建造1920 億円1
140潜水艦建造640 億円1

地形と命令の対応表

資源と単位・基準価格

資源番号資源単位元の基本価格(億円)現在の基本価格(億円)初期在庫
0木材万トン87.7600500
1石材万トン148.5996500
2鉱石万トン127.3710500
3石油10万バレル1811.05661000
4燃料万キロリットル1717.00001000
5工業品万トン3838.000050
6弾薬千トン4331.709250
7鋼鉄トン3022.80690

固定気候帯ごとの資源産出

資源熱帯亜熱帯温帯亜寒帯寒帯
食料1.2 x1.2 x1.0 x0.8 x0.8 x
木材1.2 x0.8 x1.0 x1.2 x0.8 x
石材1.0 x1.0 x1.0 x1.0 x1.0 x
鉱石1.0 x1.0 x1.0 x1.0 x1.0 x
石油1.0 x1.0 x1.0 x1.0 x1.0 x
鋼鉄1.0 x1.0 x1.0 x1.0 x1.0 x

新世界の鉱物と固定気候帯

資源熱帯亜熱帯温帯亜寒帯寒帯
鉄鉱石1.0 x (10.00%)1.0 x (10.00%)1.0 x (10.00%)1.2 x (12.00%)1.2 x (12.00%)
石材1.0 x (10.00%)1.0 x (10.00%)1.0 x (10.00%)1.0 x (10.00%)1.0 x (10.00%)
石炭1.0 x (10.00%)1.0 x (10.00%)1.0 x (10.00%)1.0 x (10.00%)1.0 x (10.00%)
露天鉱脈1.0 x (10.00%)1.0 x (10.00%)1.0 x (10.00%)1.0 x (10.00%)1.0 x (10.00%)
ウラン1.0 x (10.00%)1.0 x (10.00%)1.0 x (10.00%)1.0 x (10.00%)1.0 x (10.00%)
石油1.2 x (12.00%)1.2 x (12.00%)1.0 x (10.00%)1.0 x (10.00%)1.0 x (10.00%)
設定項目現在値
食料腐敗:非腐敗在庫倍率/腐敗率(千分率)18 / 5
地質調査:費用/ターン/内陸発見%/沿岸距離/沿岸発見%/埋蔵値100 / 1 / 10 / 2 / 20 / 500
工業政策:有効/変更費/重工業・先端産業解禁段階1 / 25 / 1 / 3
軽工業:食料入力/工業品出力/能力%/燃料千分率2 / 1 / 50 / 450
重工業:鋼鉄入力/工業品・弾薬出力/能力%/燃料千分率2 / 1 / 1 / 75 / 1500
先端産業:鉱石入力/工業品出力/能力%/燃料千分率2 / 1 / 100 / 750
CPU経済:有効/燃料予備ターン/発電所最少段階/鉱石流入待ち/政策待ち1 / 4 / 4 / 3 / 8
CPU優先度:鉱山/燃料/発電所/産業78 / 84 / 66 / 74
CPU資源:有効/余剰資金/鉱業労働%/優先度/間隔/領土評価/農業停止備蓄ターン1 / 1000 / 50 / 70 / 3 / 16 / 30
CPU:工業優先/開拓/中立占領/海外進出/港上限/国境非露出1 / 1 / 1 / 1 / 2 / 1
CPU都市命名数(毎ターン)1
CPU港:港・軍港・戦時軍港上限/建設間隔/観測幅/混雑ターン/敵半径4 / 2 / 3 / 10 / 10 / 2 / 2
港入口の保護(常時):港・軍港の隣接建設を禁止、CPUの軍艦・部隊は自国入口を避け、隣接軍港を建て直す1
軍港の間隔(1=軍港のとなりに軍港を新しく建てない、0=今までどおり)1
軍港の建設場所(1=陸・海底都市・油田だけを隣接条件に数える、0=今までどおり)1
CPU海軍:退避/優先度/攻撃対象/優先度/養殖場の軍港転換1 / 100 / 1 / 89 / 1
CPU国境:防衛有効/評価/最少距離・部隊数・兵力/首都兵力/優先度1 / 40 / 2 / 1 / 50 / 50 / 90
CPUの最後の手段CPUは最後の手段として海底都市を3つまで建てます。停戦判断で危ない状態になったとき、または人口のある地形が設定のしきい値(既定3つ)以下で村を増やす用地が見つからないときに、安全な自国の空き地も開拓できるとなりの中立地も無く、費用を持っている場合だけです。自国の油田・養殖場も足場に数えます。自国の海底都市ととなり合わない場所を優先し、その中で川より開けた海、さらに戦争の相手の兵・土地から2マス以内を避ける場所を選びます。ほかに用地が無ければ隣接地や川にも建てます。ふだんの開発には使いません。海底都市への配置・補充は海兵が原則で、ほかの兵種は隣の浅瀬を経て2マス以内にその兵種が上がれる陸がある場合だけです。村を増やす用地作りも同じしきい値から始めます。CPUは首都を失った後、残る自国の町(海底都市を含む)へ首都を戻し、陸地が尽きても亡命政府として残れます。
CPU平時の総兵力/人口の目安:military/balanced/defensive/merchant/pioneer/idle0.5 / 0.45 / 0.45 / 0.3 / 0.3 / 0.4
CPU陸軍:有効/前線・準備兵力/短国境/圧力比/後方基地/平時補充/食料ターン/再編比/射程・対砲兵加点/砲兵回避1 / 250 / 250 / 6 / 1.2 / 1 / 50 / 4 / 1.25 / 1.25 / 1.5 / 100
CPU包囲:守備/補充/予備(人)5,000 / 1,000 / 5,000
CPU予備兵援助:有効/上限・確保兵(各100人)/援助%/下限(100人)/援軍船建設1 / 200 / 100 / 50 / 300 / 1
援軍輸送:船容量(100人)/帰還%/雇用距離/1マス費用200 / 30 / 6 / 5
鋼鉄:有効/鉱山・露天倍率/石炭加算%/弾薬入力/民間目標下限1 / 50 / 50 / 50 / 2 / 32
CPU鋼鉄:平時・危険時備蓄ターン/最少備蓄/基準艦種3 / 6 / 10 / 4
燃料:有効/農業・旧工業・商業千分率/移行・配布ターン/中立石炭確率・埋蔵値1 / 450 / 750 / 300 / 10 / 20 / 0.08 / 30
効率:有効/農業・工業・商業基準(千分率)/最大加算%/下限%1 / 730 / 260 / 0 / 35 / 90
家計工業品:有効/1単位人口/富裕基準・加算%1 / 500 / 1 / 100
ウラン燃料:有効/生産解禁/倍率/採掘上限1 / 3 / 500 / 100
落盤確率(千分率):段階1/段階1055 / 10

市場・需要係数・港・関税・相対契約

設定項目現在値
港:通常・大型容量/大型段階/保税容量/中継有効256 / 2048 / 2 / 16777215 / 0
国の直接売買:売値倍率/買値倍率/購入上限/戦時弾薬上限0.7 / 1.5 / 4 / 12
CPU弾薬備蓄:平時/危険時(ターン)3 / 6

中立金融

設定項目現在値
金融:貸付上限%/期限/消滅待ち(ターン)50 / 20 / 12
自動預入の現金上限(億円)10000
信用審査:売上期間/担保%/借入待ち10 / 50 / 12
現物返済:数量単位/品目順1 / 食料, 木材, 石材, 鉱石, 石油, 燃料, 工業品, 弾薬, 鋼鉄
消滅国回収:略奪%/分配%/現金・工業品上限10 / 10 / 100 / 50

海運保険

設定項目現在値
運用状況運用中
加入と保障民間商船の船体と民間の積荷は義務加入。国の荷は対象外。保税・返航中も保障し、保険料が未払でも保障は続きます。
対象となる事故攻撃 / 占領 / 取り上げ / 機雷 / テロ / 海賊 / 怪獣 / 噴火 / 隕石 / 自然災害 / 地震 / 落雷 / 火災 / 燃料不足(積荷のみ)
対象外となる事故所有者の故意(自国による攻撃等・意図的な除籍を含む)、所有国の消滅、通常の減耗、固有の品質、遅延のみは対象外。船体の燃料不足も対象外。原因不明は調査中で、原因が決まるまで払いません。
支払額船体全損は建造価額(導入時の既存船は等級の建造費)を自己負担なしで保障。積荷の価額は取引額の110%です。積荷全損は自己負担なし、一部損害は損失価額から「残存価額の0.5%と最低自己負担額の大きい方」(損失価額が上限)を差し引きます。保険金は中立金融の利息・元本を先に返します。
船体の基本料率(年額、%)0.5
積荷の基本料率(1便、%)0.2
最初の戦争の割増(船体/積荷、%)0.05 / 0.05
戦争の割増の上限(船体/積荷の価額に対する%)10 / 10
船体自己負担の設定額(現行の全損では差し引かない)1
積荷の一部損害の最低自己負担額0.1
料率の見直し基本料率と戦争の割増は直近60ターンの実払保険金と保障価額から12ターンごとに見直します。目標損害率は55%。船体基本は年額を12ターンに分け、積荷基本は1便ごと。戦争の割増は航路の危険度を加味し、価額に対する上限があります。今の料率は記者クラブと統計で見られます。
基本料率の1回の見直しの下限/上限(前回比)0.5 / 2
基本料率の最低(船体/積荷、%)0.01 / 0.01
基本料率見直しの最低保障母数(船体の価額年/積荷の価額)1000 / 1000
元手保険料と中立金融の貸出の回収済み現金利息の半分を積み立てます。不足時は中立金融が立て替え、それでも足りなければ新しいお金を「天から」出します。預け金は返す約束の額で、手元の現金とは異なり、立替中は引出や新しい貸出を待つ場合があります。
積立上限(対象ターン数/最低額)120 / 100
積立上限と割り戻し積立上限は「最低額」と「直近60ターンの実払保険金の1ターン平均×積立対象ターン数」の大きい方です。立替残高と支払待ちがともにないとき、超過分をそのターンに保険料を払った民間へ支払額に応じて割り戻します。
決済上限(1国1ターン)/保存する直近事故の上限4 / 64

金額はゲーム内通貨。戦争・海賊料率は実払の60ターン窓で12ターンごとに見直し、航路の重みと上限率を適用します。 億円

軍団・艦隊・兵種・弾薬と燃料

設定項目現在値
軍団/艦隊の枠数(0番を含む)32 / 16
陸戦の天気損耗(千分率):雨/雪900 / 900

兵種ごとの能力と移動

兵種番号名称占領(0なし/1限定/2可)砲兵属性(0通常/1間接/2全て)ZOCを作るZOCを無視索敵範囲自国以外から自国以外へ移動補充のときの兵種の変更移動・海移動・海底基地移動・怪獣移動・記念碑・防壁移動・山移動・荒地移動・平地移動・町系移動・森移動・農場移動・工場移動・ミサイル基地移動・防衛施設移動・兵站基地移動・トンネル
0歩兵20ありなし2できないできる000001111111111
1山岳兵20ありなし2できないできる000111111111111
2砲兵02ありなし2できないできる000001111111111
3装甲兵00なしあり2できるできない000002222222222
4砲台02なしなし2できないできない000000000000000
5海兵10なしなし2できないできる110001111111111
6空兵00なしあり3できるできる110001111111111
7装甲A00なしあり2できるできない000002222222222
8装甲B00なしあり2できるできない000002222222222
9装甲C00なしあり2できるできない000002222222222

対部隊特性(行が攻撃する兵種、列が相手の兵種。10が標準で、大きいほど与える損害が大きい)

名称歩兵山岳兵砲兵装甲兵砲台海兵空兵装甲A装甲B装甲C
歩兵101111471010444
山岳兵8910471014333
砲兵99106101024666
装甲兵1416161014128777
砲台1011107101026777
海兵101010681010555
空兵841017101010141414
装甲A141617121513910244
装甲B141617121513941024
装甲C141617121513924410

地形効果(行の兵種が列の地形のマスにいるときに受ける損害の割合。10が標準で、小さいほど受ける損害が小さい)

名称海海底基地怪獣記念碑・防壁山荒地平地町系森農場工場ミサイル基地防衛施設兵站基地
歩兵1010101010101076108998
山岳兵10101044101087101010108
砲兵101010101010101010101010108
装甲兵1010101010101098101010108
砲台101010101010101010101010106
海兵5410101010101010101010109
空兵101010101010101010101010109
装甲A1010101010101098101010108
装甲B1010101010101098101010108
装甲C1010101010101098101010108

固定気候帯による陸戦被害の軽減

名称熱帯亜熱帯温帯亜寒帯寒帯
歩兵0%0%0%0%0%
山岳兵0%0%0%5%10%
砲兵0%0%0%0%0%
装甲兵0%0%0%0%0%
砲台0%0%0%0%0%
海兵10%5%0%0%0%
空兵0%0%0%0%0%
装甲A0%0%0%0%0%
装甲B0%0%0%0%0%
装甲C0%0%0%0%0%

ミサイル・災害・建国直後の制限・援助・ターン杯

ミサイル基地の経験値と射程・発射数

経験値(以上)ミサイル基地の射程ミサイル基地の発射数海底基地の射程海底基地の発射数
051121
161131
471141
881151
1291161
20101172
30111182
40121192
50132203
70142213
100152224
140162224
200173235

災害の確率

災害確率
地震1%
噴火3%
隕石2.3%(安全限界以上で2.3%)
巨大隕石0.2%(安全限界以上で0.2%)
火災1%
怪獣面積1マスあたり0.01%
埋蔵金1%
設定項目現在値
基地経験上限/雷の半径200 / 1
災害:増加領土率%/隕石保護/怪獣境界95 / 100 / 130
火災:町・計画都市の損失%/自然大都市の人口(人)50 / 30 / 20,000
包囲の最少人口(人)1,000
停戦後の相互不戦期間(ターン)12
建国後:被攻撃保護/攻撃待ち/宣戦予告(ターン)15 / 30 / 5
領土援助上限(マス)1
ターン杯間隔25

停戦が成立すると、双方は12ターンの間、相手に宣戦できません。人の国、陣営の加勢、包囲網の宣戦にも適用され、期間が終わっても戦争は自動で再開しません。停戦の打診は4ターンで期限切れとなり、撤回・期限切れから3ターンは再打診できません。停戦に資金や資源の支払いはありません。この間は元の敵どうしの民間の弾薬・燃料・鋼鉄の売り買いも止まります。

CPUは戦争ごとに停戦を判断し、攻められている間も別の戦争で打診できます。守りの兵力比は、自国の前線の兵と見えている相手の兵から求め、相手が見えなければ不明とします。実際の開戦から4ターン以上たち、比が0.8未満で3ターン続いて土地か兵を失ったとき、または4ターン以内に陸地を2マス以上失ったときは、自ら打診し相手の打診も受けます。開戦後の陸地が3マス以下、首都を失った、または首都から3マス以内の見える敵兵が同範囲の守備兵を上回るときは、待たずに講和を優先します。本国の脅威・国内の敵兵・恨み・攻撃的な方針より存続を優先し、危ない国は新しく宣戦しません。通常の受諾は従来の安全条件を守り、理由別の関係点で守りの比のしきい値を少し変えます。攻める側は目標確保・攻撃手段の喪失・8ターンの停滞・守りの比での劣勢で講和を選びます。陣営の仲間が戦う間は単独講和を控えますが、自国の危機は例外です。加勢の理由がなくなると打診し、相手の打診も受けます。返事待ちの友好は宣戦を妨げません。CPUは関係点が0未満、敵対行為の恨みが−16以下、侵入の警戒が残るとき、戦争関係中、48ターン以内に宣戦されたとき、約束破りから12ターン未満のときに友好打診を断ります。別の戦争で攻められている間(宣戦から開戦までを含む)は、陣営の加勢で新しく宣戦しません。土地を取りに行く新しい攻めの宣戦では、目標付近の兵力に加え、相手とその陣営の陸地合計、および公開人口/100+見える兵力の合計を自国と比べ、どちらかが自国の2倍を超えると見送ります。自陣営の加勢は当てにしません。守り、首都の奪還、救援と奪還、陣営の加勢、包囲網の宣戦には適用しません。仲間が自分から始めた戦争にはついていきません。ただし戦争が始まった後に、相手に軍の占領で土地や町を取られたとき、または陣営で共有して見える相手の兵が仲間の土地にいるときは、宣戦された戦争と同じ条件で加勢や救援を行います。占領の公開記録は直近8ターンかつ宣戦後のものを使い、囲まれた土地の移転は数えません。戦争の終了、仲間の停戦合意、陣営からの脱退で対象から外します。

CPUの救援・奪還:首都や人口のある町が敵に取られたとき、または交戦中の敵兵が自国の町に隣接したときは、首都などの守備兵を残し、近い軍団から勝てる見込みの分だけ呼び寄せます。山岳兵は山越え、海兵や輸送艦は既存の移動・上陸を使います。集結後に反撃し、停戦、奪還、戦力不足、首都の危険で止めます。

CPUは危険な町を徴兵元で優先し、食料の見込みと従来の上限を守り、集めた兵を通常の配置と救援で使います。兵站基地は町の近くの後方に用意します。前線の荒地や森も、兵が使える地形を減らさず、守りの施設や町へ戻すためなら整地できます。見える占領兵が次のターンに届き、抵抗力を破れる場所には整地や守りの施設を置きません。人口のある土地、首都、現代都市、大都市は残し、工場や港などのための前線整地は行いません。

開発画面の相手の国の選択欄には、CPUの「あなたへの態度」を友好的・中立・警戒で表示し、戦争中は交戦中と表示します。自国に対する態度だけを、ターンが確定したときに更新します。境目で言葉が頻繁に変わらないよう、幅を設けています。数値や内訳、他国どうしの態度は表示しません。

CPUは関係の理由を分けて覚え、友好・停戦・宣戦の判断に使います。宣戦されたときと約束を破られたときの恨みは、協力で打ち消しません。実際に届いた取引、受諾された外交の申し出、守られている友好条約・同じ陣営だけが協力の実績となり、申し出だけや贈り物では増えません。約束を破った相手とは12ターン新しい友好を結びません。友好の受諾と近隣への打診は関係0以上のときで、悪い理由が無ければ平和の実績を待たずに応じます。囲まれた土地の決まりによる領土移転は、領土被害の恨みに数えません。軍の占領や攻撃による被害は数えます。

設定項目現在値
敵対行為(宣戦・約束破り・下限・平時の回復)-20 / -40 / -60 / 0.5
領土被害(1マス・1ターンの下限・下限・回復)-3 / -6 / -30 / 1
侵入の下限(退去後2ターンで0)-10
平穏(毎ターン増加・上限・戦争や侵入時の減少)0.25 / 10 / 1
協力(増加・上限・実績なしの猶予ターン・減少)0.5 / 30 / 8 / 0.25
約束破り後に新しい友好を結ばない期間(ターン)12

造船・艦隊編成

設定項目現在値
輸送容量:小型/大型/通常港/大型港/陸路256 / 2048 / 256 / 2048 / 64
陸路運賃(億円/コンテナ)0.15
帰り荷:民間/国/複数船/見込み計算1 / 1 / 1 / 1
軍港での援助の受け取り(1=有効、0=無効)1
単位1コンテナに入る資源の単位数
木材1
石材1
鉱石1
工業品1
燃料1
石油1
弾薬10
食料20
鋼鉄1
名称値
契約の国境枠(コンテナ/ターン)64
契約船の上限(隻/国)15
1件あたりの枠の除数3

民間の漁船

名称単位
建造費(億円)100
海の豊かさ100
浅瀬の豊かさ120
毎ターン漁獲上限10
毎ターン回復量5
港からの距離3〜4
建造後の待ち(ターン)1
この残量未満で休漁1
再開する豊かさの割合(%)50
積める魚の量50
沖で漁をする最長ターン5
道探し1回の上限(マス)256
燃料(1マスあたり)0.025

民間の養殖場

名称単位
建造費(億円)40
毎ターンの獲れ高4
毎ターンの費用(億円)1
1国の数の上限3
港・軍港から置かないマス数2
建造後の待ち(ターン)1
設定項目現在値
民間船回収期間/食料固定価格(億円)20 / 1
艦種番号名称建造費(億円)
0軍港資金 500+工業品 0
1駆逐艦資金 80+鋼鉄 25
2巡洋艦資金 320+鋼鉄 100
3戦艦資金 640+鋼鉄 200
4航空母艦資金 1920+鋼鉄 600
5潜水艦資金 640+鋼鉄 200
6商船資金 160+工業品 1
7海賊船資金 0+工業品 0
8遊覧船資金 0+工業品 0
設定項目現在値
船上限:軍艦/国の商船/軍港1段階/艦隊40 / 30 / 5 / 10
造船艦隊番号:起点/間隔/最大番号100 / 10 / 15
建造可能艦種の最終番号6

商船の艦級と航路

艦級積載量速度(ヘクス/ターン)浅瀬・川燃料資金/食料維持建造資金/工業品HP 初期/最大必要港レベル
小型商船2568通行可(費用に応じて減速)0.025/実移動ヘクス1/1100/02/21
大型商船20488通行可(費用に応じて減速)0.1/実移動ヘクス2/2400/03/32
設定項目現在値
民間船:帰港不能待ち/近港半径/待避半径/港待避ターン6 / 2 / 2 / 1
民間商船:小型・大型上限/荷も動きもない期間/解体返金%/戦時解体8 / 8 / 20 / 50 / 1
設定項目現在値
海賊:半径/襲撃%/沈没%/略奪%1 / 25 / 10 / 50

季節の海流

帯・設定方向・値
熱帯東から西
亜熱帯流れなし
温帯西から東
亜寒帯流れなし
寒帯東から西
赤道反流(西から東)赤道から北へ数えた行(2,3)
大陸の縁で曲がる距離流れの先 3 マス以内に大きな陸
大きな陸陸のつながりが 100 マス以上(小さな島では曲がらない)
開けた海まわり 2 マス(自分を含め 19 マス)のうち水が 10 マス以上
移動費用と予算基礎費用から順流は 1 減、逆流は 1 増、最低 1。毎ターンの予算は基準速度 × 2。
浅瀬にも適用する
予算が足りないときの最初の1マス必ず進める
設定項目現在値
海流:逆流行/曲がり幅/大陸閾値/順流・逆流・最少費用/浅瀬/初動2,3 / 3 / 100 / 1 / 1 / 1 / 1 / 1
河口:半径/開水域数/流速倍率2 / 10 / 2

民間の遊覧船

設定項目現在値
遊覧船:建造費(千分の億円)/速さ/耐久/収入(千分の億円)/混雑隻数100000 / 2 / 3 / 10000 / 10
民間船の回収見込み期間(ターン)20
遊覧船航路:迂回探索/待ち/目的地候補/目的地探索4 / 4 / 3 / 8
海賊:半径/襲撃%/沈没%/略奪%1 / 25 / 10 / 50

遠洋漁業

項目値
漁場のでき方潮目=2 マス以内に暖流と寒流の両方/1 つの漁場は中心から 2 マス以内/3 マス以上/世界で 16 か所まで
魚の量(1 マスあたり)潮目 100/寒流沿い 60
魚の戻り方毎ターン満杯の 5%/残りが 20% 未満で休み/50% まで戻ると再開
遠洋漁船建造費 200 億円/1 ターンに 30 取る/300 まで積む/漁場に最長 12 ターン/船体 小型商船(速さ 8、1 マスで燃料 0.025、耐久 2)
船の数1 国 4 隻/1 つの漁場に 6 隻
出港と港行き先の 2 マス以内に海賊船か戦争中の軍艦が見えれば行かない/隣の海が 2 マス以上ある港だけで造る/3 ターン進めないと引き返す
設定項目現在値
民間船回収期間/食料固定価格(億円)20 / 1
遠洋漁船の迂回率%125

乗船・上陸

防波堤・機雷

設定項目現在値
防波堤費用/機雷最大損失/機雷費用500 / 2 / 300
機雷の対象艦種駆逐艦 / 巡洋艦 / 戦艦 / 航空母艦 / 潜水艦

軍港・補給

設定項目現在値
気候帯別の通常回復確率%80 / 90 / 100 / 90 / 80

陣営

設定項目現在値
陣営:設立費/最大数/申請期限/再加入待ち/移管期限/改名待ち/解散猶予1000 / 8 / 12 / 6 / 3 / 12 / 3
CPU外交記録:観測ターン/拒否回数48 / 2

商業同盟

設定項目現在値
長期供給:有効/連続販売/最少数量/配送回数/最短間隔/猶予/違約千分率/世界・国の上限/候補/探索1 / 2 / 16 / 2 / 4 / 3 / 100 / 32 / 3 / 8 / 4

競売

設定項目現在値
競売:最短・最長期間/延長幅・上限/値上げ%/国・世界の出品上限/出品料%/運賃%/輸送ターン3 / 24 / 2 / 6 / 5 / 3 / 40 / 0 / 10 / 36
CPU競売:出品比/ロット額/売却%/期間/購入%/入札比/確保資金/同品上限50 / 600 / 90 / 6 / 115 / 20 / 1000 / 2

包囲網

設定項目現在値
包囲網:有効/領土率%/首位比/集計期間/マス点/宣戦点/点数閾値/停戦待ち1 / 30 / 2 / 48 / 1 / 10 / 30 / 24
陣営の包囲網:有効/結成の陸地率%/解散の陸地率%1 / 55 / 45

ターン処理の順序

保存とバックアップ

設定項目現在値
バックアップ:間隔(ターン)/世代数1 / 6

LLMモード